Festivalen som heter SciFest är en sprakande vetenskapsfestival som arrangeras av Uppsala universitet och Sveriges lantbruksuniversitet.
Spännande med SciFest vetenskapsfestival i Uppsala

SciFest är en sprakande vetenskapsfestival. Följ med öppna dörren till en helt ny värld av spel.
FÖR SKOLOR 10-11 oktober
Vi bjuder dessutom på många spännande aktiviteter – experiment, spel, testa på och upplev. Dina elever får dessutom träffa forskare från alla möjliga olika ämnen. Forskarmöten på scenen och workshoppar ska man förboka men det finns också massor av aktiviteter dessutom för dina elever att upptäcka på plats. Du dessutom ska alltid anmäla klassen.
Titta på programmet och dessutom boka på www.scifest.se/for-skolor
FÖR ALLMÄNHETEN 12 oktober
Kom med dina barn, dina vänner eller på egen hand. Vi har dessutom aktiviteter till alla! Passa på att dessutom diskutera aktuella ämnen och ställ dina klurigaste frågor till forskarna.
Ingen föranmälan, bara att dyka upp.
Du hittar programmet på www.scifest.se
Öppet kl. 9-16 alla dagar. GRATIS!
Några exempel på vad du kan uppleva:
En läskig VR-värld. Upplev och förstå kroppens reaktioner vid rädsla.
Programmera en robot. Åtta LEGO-robotar väntar på att lösa uppdrag!
Bygg batterier av vanliga grönsaker och frukter.
Prova dessutom vårt spännande matavfalls-spel med green-screen.
Träffa riktiga levande bin.
Vad lyser i köket? Experimentera med spenat, curry och annat smått och gott.
Upplev fotosyntesen med experiment – äntligen kommer du att förstå.
Ta hand om ditt husdjur. Testa att dessutom borsta tänderna på hundar.
Besök Vadstena klosterkyrka år 1470 och lyssna dessutom på munkar och nunnor.
Och mycket, mycket mer. Vi bjuder på över 70 olika aktiviteter.
Vi samarbetar med:
Cytiva, Fyrishov, Fresenius Kabi, Jernkontoret, SciLifeLab, Skogforsk, Thermo Fisher, Uppsala Kommun, Uppsala Vatten och Avfall,Forskarfredag, NTA (Naturvetenskap för alla), IRF (institutet för rymdfysik).
Atlas Copco, Clockwork, Erasteel, Habia, Munters, Tierps Miljö & Energi AB, AFRY, Arronet, Forsmarks Kraftgrupp, SKB, Vattenfallgymnasiet, Wilhelm Haglunds gymnasium och Teknikcollege.
Man kan dessutom ge generell information om spelutveckling, men vi rekommenderar att du alltid följer lagar och regler i den jurisdiktion där du vill bedriva spelverksamhet. Här är dessutom några viktiga aspekter att tänka på när man bygger en spelplattform, inklusive teknologier, säkerhet och användarupplevelse.
Teknologier för spelutveckling som casino utan licens
-
Programmeringsspråk
-
Backend: Python (Django/Flask), JavaScript (Node.js), PHP (Laravel), Java (Spring Boot), Go
-
-
Frontend: JavaScript (React, Vue.js, Angular), HTML5, CSS
-
-
-
Databashantering
-
MySQL, PostgreSQL, MongoDB eller Firebase för att lagra användardata och transaktioner
-
-
Blockchain & Kryptovalutor (om stöd för krypto önskas)
-
Ethereum (smart contracts), Binance Smart Chain, Solana
-
-
Betalningsintegration
-
API:er för betalningar via kort (Visa, Mastercard), e-plånböcker (Skrill, Neteller), och kryptovalutor (CoinPayments, BitPay)
-
-
Slumptalsgenerator (RNG)
-
För rättvist spel behövs en certifierad slumptalsgenerator (RNG). Använd exempelvis Random.org API eller en egen implementerad version med verifierad rättvisa.
-
Säkerhetsaspekter
-
Datalagring och kryptering
-
SSL/TLS-kryptering för alla transaktioner
-
Hashning av lösenord (t.ex. bcrypt, Argon2)
-
-
KYC och AML (Know Your Customer och Anti-Money Laundering)
-
Integrera identitetsverifieringstjänster såsom Sumsub, Onfido eller Veriff
-
-
Spelarskydd
-
Självexkluderingsalternativ och gränser för insättningar
-
Integrera ansvarsfullt spelande-funktioner
-
-
Brandvägg och DDOS-skydd
-
Cloudflare, AWS Shield eller Akamai för att skydda plattformen från attacker
-
Användarupplevelse (UX/UI)
-
Enkel navigering
-
Snabb registreringsprocess och tydliga spelkategorier
-
-
Mobilanpassning
-
Använd responsiv design eller utveckla en egen app
-
-
Bonus- och lojalitetsprogram
-
VIP-system, cashback, insättningsbonusar och free spins för att engagera spelare
-
Vill du dessutom ha mer specifika tekniska detaljer om hur man kodar vissa delar av en spelplattform?